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什么是区块链游戏?还能赚钱吗?

安卓怎么下载imtoken钱包 2023-04-07 05:34:18

当游戏出现下滑时,游戏类 Dapp 已经开始补仓。如果说,以CryptoKitties为代表的链游,也有将虚拟游戏道具上链化为数字资产的色彩。然后区块链游戏哪个最挣钱,在 Fomo3D 游戏时期,区块链游戏开始落入完整的赌博游戏。

2018 年 7 月 20 日,一款名为 Fomo3D 的区块链游戏在以太坊网络上线。每轮 Fomo3D 持续 24 小时。可以用 ETH 购买的 KEY 在游戏中发行。游戏开始时,玩家购买KEY,ETH转入红利池。在 24 小时倒计时结束时,购买最后一个 KEY 的玩家将获得 48% 的奖金池。奖。在此期间,玩家每购买一把KEY,倒计时延长30秒,先入局的玩家也可以获得后入局玩家的资产作为分红。

24小时内,Fomo3D的用户量增长了150%以上,交易量增长了1500%,在以太坊Dapps活跃榜中排名第一。此前的统计数据显示,排名第一的游戏已经产生了数亿美元的现金流交易。

Fomo3D之后,出现了类似的“游戏”。EOS 上一款名为 PixelMaster 的应用,号称是区块链写作艺术品,是一款游戏 DAPP。游戏也是每轮 24 小时。玩家在数字画布上购买代币来绘制像素,购买最后一个像素的玩家可以获得整个奖池。

Fomo3D、PixelMaster、比特币解密游戏,以及各种以骰子、赌博、问答为主题的连锁游戏已经大规模出现。此类链游易于开发,能够快速集资,因此更受市场追捧。然而,它的本质是一个游戏 Dapp。很快,链游在 Dapp 生态系统中的占比将被博彩类 Dapp 应用所超越。

截至目前,根据 DappReview 发布的 2019 年上半年 Dapp 数据报告,综合以太坊、TRON、IOST 三大公链,上半年最活跃的 Dapp 为抽奖,共 606 个;活跃游戏类别数398,排名第二;其次是高风险类358和交换类111。

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(数据来源:DappReview) 秋天:波场崛起,蚂蚁之争

Dapp落地领域的迁移也影响到底层公链。

游戏类Dapp兴起后,波场波场直接成为三大主流公链之一。然而,押宝链游开发的公链,如NEO、PlayBlock、Ontology等,都未能以链游完成Dapp生态布局。

2018年5月31日,波场TRON主网上线。2018 年 6 月 9 日,波场第一款区块链游戏 CryptoStrippers 上线。当时有媒体认为波场TRON研发团队主要专注于区块链游戏。对此,其研发团队表示,准确地说,游戏是区块链应用的首次尝试。最初项目的目的是熟悉区块链技术。“至于要做什么应用……尽量做到完整,有人想试试就部署。”

第一次尝试成功了。CryptoStrippers 于 2018 年 6 月 13 日在 DappRader 游戏类排行榜上排名第五,在 2018 年 6 月 19 日在 StateoftheDapps.com 总榜上排名第九。 2018 年 8 月 30 日,TRON 发布虚拟机 TVM,完成主网升级,开启Dapp生态布局。然而,波场的DAPP布局却围绕着彩票、交易​​所等高风险的博彩类Dapp。

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(制图:链间脉冲数据来源:DappReview)

现在,TRON 是 Dapp 总数仅次于 ETH 和 EOS 的第三大公链。根据 DappReview 数据,TRON 现在共有 541 个应用程序,ETH、EOS、NAS 和 ONT 分别有 157 个。3、583、278、48 个应用程序。然而,2018年上半年投入大量资金和人力,开发链游的小易NEO、量子链、本体等公链难以维持Dapp的生存。小易和本体上只有 22 个和 48 个应用。

(制图:链间脉冲数据来源:DappReview)

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(制图:链间脉冲数据来源:DappReview)

在被污蔑的游戏公链中,仍有公链凭借赌博游戏迅速扩张——贝尔链以两款火爆的链游再次打开市场,同时也给链带来了更大的污名游戏。.

2018年4月,贝尔链在新加坡成立基金会,先后推出了四款游戏。2018年10月,“超级富豪”上线,代币BRC在中币交易所上线。《超级富豪》是一款模拟经营游戏。玩家可以通过发展行业赚取BRC,并且有固定的分红。Baer Chain 也会回购销毁 BRC 以促进其升值。2019年1月,贝尔链推出射击游戏《超级战士》。玩家使用BRC购买子弹消灭游戏中的怪物,击倒怪物后会随机获得BRC奖励。3月,推出类似玩法的《环球城》。

该系列游戏迅速卖出大量BRC,加上节点锁仓模式,贝尔链曾一度在一个月内上涨800%以上,也在几分钟内下跌了80%以上。虽然在Baer Chain游戏具有明显的资金盘特征之后出现了种种现象,但Baer Chain已经完成了初步的积累,并计划开启“DAPP生态布局”之路。

Baer Chain 预计将于本月推出主网。主网上线后,计划每年发布50款游戏。然而,靠赌博发家致富、拥有三个月两次上涨、一次暴跌历史的贝尔链也受到质疑,将面临崩盘。

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挣扎:左手娱乐,右手交易

休闲娱乐是游戏生存的基石,而交易则是链游背后的公链生存的基石。当两者发生冲突时,公链的生存困境就变得显而易见。

看好链游的开发者,对V神的故事再熟悉不过了。Buterin非常生气,因为魔兽世界开发公司暴雪取消了游戏角色术士的“生命吸收”技能,并与暴雪多次沟通都没有成功。游戏中的虚拟资产被侵犯,他很生气。后来,Buterin 创立了“去中心化技术”的以太坊,“与其依赖与我们打交道的对方的诚实,不如建立一个能够内生包含我们想要的东西的技术体系。这样,即使里面的演员是腐败的,系统本身一直在运转,并得到我们想要的效果。”

从这个故事大家得出了一个非常一致的结论:区块链可以保值游戏账户资产的价值,让游戏中的数据资产真正属于用户自己,不会被项目方随意篡改,保证玩家的游戏体验和游戏资产。

在实践中,开发者更愿意讨论如何在保证流畅交易的同时提高娱乐性。传统游戏的开发模式一般都是利用游戏机制和设计来吸引用户。项目方前期通过免费道具等激励手段吸引用户。完成一定的用户积累后,引导用户在游戏中消费,实现现金流。链游发展之初,首先要考虑的问题是赚钱不赚钱,能不能快点赚钱?开发者和玩家都带着强烈的投机心态进入游戏。

所以到目前为止,链游行业的主流玩法只有收藏类游戏和赌博类游戏两种,并且都在不同程度上借助代币设计,让数字资产在链上传播和升值。最初,V神因游戏公司规则调整而失去游戏资产的痛点并没有得到解决。

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Interchain Pulse整理了近期业内人士的公开言论区块链游戏哪个最挣钱,以及部分媒体文章,梳理了当今链游从业者对链游发展方向的看法。总的来说,现阶段链游的娱乐性不如游戏内交易机制的设计重要。

(图:Interlink Pulse)

在链游的发展方向上,大部分观点认为链游拥有创造新游戏经济规则的底层技术,应该朝这个方向发展。游戏。

谈及链游面临的挑战,虽然也有观点认为链游目前在游戏类型和玩法方面存在不足,但更多评论指出链游Dapp性能低下是亟待解决的问题。在增量用户获取方面,虚拟物品交易被认为是链游新的增长点,用户的增长更多是由社区传播驱动。这有别于传统网络游戏以玩法设计和运营来吸引用户。

这些观点的趋势是更希望玩家在游戏中产生的数据成为资产,通过交易实现增值。这也反映出公链技术落地难带来的生存困境:缺乏落地场景——难以打造强大的Dapp——难以吸引用户——仅靠资本盘游戏吸引用户维持生存——无法真正破局通过着陆困境。

在这个恶性循环中,下一个区块链游戏应该为娱乐而生,还是为交易而生?

本文为【跨链脉搏】原创,原文链接: